游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第341章

  这次的《节奏大师》开发的时间拖得很长,主要是被打回来的次数多。

  负责项目的各部门团队,有点心灰意冷,如果再拖下去的话,对他们的精神和锐气会有较大的打击,对后续的开发运营可能会有负面影响。

  而且。

  蒋雅俊向苏澄保证,肯定不会有玩家挤占。

  “苏总,《节奏大师》和《滑雪大作战》是两款不同类型的游戏,玩家并不是一个群体。”

  “我认为,非但不会造成玩家挤占,而且还可以相互进行引流,大大的增加游戏的保鲜程度。”

  她太想要看到效果了。

  提前两周上线和推迟两周上线,并没有太大的区别。

  蒋雅俊不知道苏澄能不能同意,如果她是苏澄的话可能也不会同意吧……

  蒋雅俊的理由其实挺牵强的,她自己都觉得挺牵强的。

  不过为了提前上线,她还是想要争取一下。

  反正质量上没有任何问题,能争取就争取下来,争取不到,那她也没办法,就再等两周呗。

  苏澄眯了眯眼,稍稍皱眉。

  他洞察了蒋雅俊的心思。

  确实。

  反复修改是一件特别折磨人的事情。

  “我同意了。”

  “待会你去找樊总说一声吧,和《滑雪大作战》一起做宣发上线。”

  啊!

  蒋雅俊原本没抱多大希望,没想到苏澄直接同意了。

  “谢谢苏总!”

  说完,蒋雅俊便一脸欢喜地去找樊子茹。

  苏澄同意一起上线的原因很简单。

  目前《三国杀》、《地铁跑酷》已经达到了任务的要求。

  距离拿到奖励,就只剩下一款游戏达标就可以。

  无论是《节奏大师》还是《滑雪大作战》,任意一款进排行榜前三,苏澄就可以顺利完成任务。

  两款游戏都进入前三那当然更好,但要求的标准更低。

  苏澄也想早点拿到《守望先锋》,开启下一个篇章。

  ……

  千鹤大厦。

  A部门酒水吧台。

  左斌扬入职千鹤已经有一段时间了,他凭借着优秀的《地铁跑酷》,迅速赢得了同事们的尊重和赏识。

  近期上线的《神庙逃亡》,左斌扬也有试玩。

  虽然有一些微创新,但玩法归根结底还是他那一套。

  而且,左斌扬认为,《神庙逃亡》已经脱离了游戏本质,是奔着赚钱去的一款数值游戏。

  玩家们氪金花钱买数值,玩法只是一层皮而已。

  与之相同的《天天酷跑》倒是还不错。

  可能是受到最近网络较大的舆论风波影响,《天天酷跑》砍掉了许多氪金点,保留了相当多的有趣玩法。

  最重要的是,这款游戏是2D的。

  上线仅仅几天,就蝉联排行榜榜首的位置。

  昨天晚上,樊子茹找到他亲自会谈,问他《滑雪大作战》能不能干掉《天天酷跑》。

  左斌扬想了很久,给了樊子茹一个肯定的答复。

  可以!

  白马和千鹤可是死对头了,这一次2D横版又碰上,相当于两家公司又打了一个对垒。

  咚咚咚。

  嗯?

  左斌扬的思绪还在自由漫散,有一个面容较好的女孩敲了敲桌子。

  左斌扬立马站起来,用谦逊地态度询问:“你好,请问有什么事情吗?”

  “是,《地铁跑酷》的作者吗,左斌扬先生?”

  “啊,是我,你是?”

  “你好,我叫蒋雅俊,是第一个加入梦想援助计划的创作者。”

  啊!

  她就是传说中的签约第一人吗?

  “你好你好。”

  左斌扬的态度更加谦卑。

  现在是午饭时间,大家都在餐厅就餐,左斌扬为了节省时间,已经养成了‘狼吞虎咽’的吃饭方式,吃的特别快。

  现在部门里并没有什么人,水吧也是自助式的,喝什么随便做。

  “那个,我想向你请教一些问题不知道可不可以?”

  “请讲,我一定知无不言,言无不尽。”

  蒋雅俊把一部手机放在桌子上,推到了左斌扬的面前。

  手机上没有下载任何APP,只有一款即将上线的Beta版本《节奏大师》。

  “你先试玩一下,玩过以后告诉我你的感受。”

  “好。”

  左斌扬真的认真地玩了起来。

  试玩了大概五六把。

  这款游戏的内核他大概了解了。

  “你觉得怎么样?”蒋雅俊试着询问。

  “内心玩法没有任何问题,重点在做音乐和节拍这个东西,非常有创新性和可玩性,趣味十足。”

  “据我所知,现在游戏市场还没有一款这种类型的游戏!”

  左斌扬开始称赞《节奏大师》的游戏设计。

  游戏的页面和操作非常的精简。

  手机的性能运行起来完全足够。

  游戏的耐玩程度超级高。

  “这些东西都太棒了,是你想出来的吗?”

  左斌扬:……

  他好像说错话了。

  情商有待提高啊。

  这当然是人家自己想出来的,不然还能是抄出来的?

  左斌扬的这句话确实让蒋雅俊有点脸红。

  实际上,这些都是苏澄的想法,她只是把想法落地制作。

  不过这些都不要紧。

  她来找左斌扬,主要是想知道,如果是他,他会怎么做。

  换句话说,她是来请教的的。

  “音乐方面我一窍不通,但如果这些曲谱没问题的话,好像没什么要改进的地方了,再改就是画蛇添足。”

  “但我觉得还可以在屏幕外面进行细微精致的修改。”

  左斌扬提出了他的想法。

  “如果你能让玩家在屏幕上用手指跳起舞,看起来更帅,更有观赏性,那么我觉得可能效果会更好。”

  “当然,这个改动得建立在游戏原先的基础不动的情况下,就像是你电路板,改掉一个电容,可能影响就会超级大。”

  左斌扬提议让蒋雅俊可以去钻研一下人体生理学结构的问题,研究一下人的手指最大能弯曲到哪一个角度,最小能弯曲到哪种角度。

  “人的手掌大小是不一样的,弯曲的程度也不一样,选一个平均值或者中位值,然后在此基础上结合现代舞蹈或者古典舞蹈。”

  听起来很麻烦,做起来更麻烦。

  手指舞蹈不但要更改键位,而且还要修改曲目中的节拍,还得考虑到生理学等等……

  “我就是提个建议啊,不一定非得要这么做,可能有一点做的不好会有反效果。”

  “好的,谢谢你。”

  蒋雅俊明白了。

  她明白的不是“手指舞蹈”,也不是专业性质。

  而是术和道的问题。

  游戏做的怎么样,主要看的是创作者的水平,专业知识,这是“术”的层面。

  为了做好这个游戏,不惜去研究其他的领域,以此来做到完美,这是“道”的层面。

  苏澄为了《节奏大师》,愿意进击枯燥乏味的音乐领域,用两周时间突击恶补。

  如果《节奏大师》真的是左斌扬的项目,那蒋雅俊觉得他百分百会去研究什么人体生理学结构乱七八糟的东西。

  这就是她和苏澄之间的差距吗!

第249章 两款手游同步上线

  早上八点。

  《节奏大师》和《滑雪大冒险》同步上线了。

  这两款游戏一经发布,后台的数据就呈指数级开始上升。

  就像是两匹雄伟的骏马,不断地相互赶超,你来我往,打的不亦乐乎。

  晚上六七点钟。

  后台的数据开始爆发式增长。

  短短两个小时,比白天一整天的玩家增长还要高。

  这个时间是许多人吃完晚饭,洗刷锅碗以后的娱乐时间,一批又一批的人涌入这两款游戏,开始了绝妙的游戏体验。

  玩家只要一进入《节奏大师》,就已经被这款游戏彻底地迷上了。

  不断下落的音符,迎面而来的散点,玩家们在屏幕上如钢琴家般的指尖弹奏,吸引了无数人。

  “我滴妈呀,游戏还可以这样子做?”

  “草草草,玩了两把根本停不下来。”

  “我感觉这游戏还是挺益智的,比那些氪金手游要爽多了。”

  “如果能够不出纰漏的玩完一首谱子,会给我带来无与伦比的成就感和自豪感。”

  千鹤对于手游的定位是:休闲、益智,拒绝爆肝和氪金。

  如果一款游戏能够让玩家们的三观变得更好,更完善,对这个世界有更深刻的理解,那么这就是一款好的游戏。