游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第340章

  拳打《神庙逃亡》,脚踢《地铁跑酷》。

  不但好玩,而且还很赚钱。

  苏澄读书的时候,还没有“农”,班上有许多同学都偷偷带手机,就是为了在课余的时候跑一把《天天酷跑》,零花钱都充钻石抽奖,也没影响到人家学习,乐此不疲。

  就看史公子怎么做这个项目了,能不能把握住这个氪金的度量。

  苏澄心里暂时定下一个标准。

  让人愿意把零花钱都充进去,就已经是一个很成功的游戏了。

  但如果让人把生活费也都充进去,那这游戏就有点过线了。

  氪金这玩意儿与个人意志无关,而是跟游戏设计有关。

  如果天天满屏的活动,充值入口在你眼前晃悠,你肯定忍不住去买。

  就像曾经的“微商时代”,天天在朋友圈打广告刷屏,一个男的有一天可能都会忍不住去买一盒她的面膜,就算不是自己用,也可以送给女性朋友。

  ……

  白马网络。

  史小强正坐在他的总裁落地窗面前,盯着对面的千鹤大厦。

  这一次,他一定要在手游市场站住脚跟!

  刚刚他召集《天天酷跑》项目组以及公司的高管们开了个会议,砍掉了许多氪金点,只保留了一部分。

  匡宇祥搞这么大,这个时候谁在搞那一套,那不就是往枪口上撞吗?

  说起来。

  匡宇祥也是个傻逼。

  赚钱没问题。

  你把人当他妈的傻逼骗就不行了。

  谁都不是傻子,太过火了。

  别说史小强看不下去。

  昨天晚上跟老史吃饭的时候,就连他都在饭桌上对匡宇祥进行了一些评价,觉得他做的太过了,看不下去。

  史小强想起了之前在VGX上匡宇祥对他的轻视。

  虽说匡宇祥被苏澄打脸,但不是他亲自打的脸,有点像穿着袜子洗脚,不是那么爽。

  史小强忍不住在心里吐槽了一句:匡宇祥这样的东西到底什么时候死啊?

  除了森木游戏匡宇祥。

  史小强对于千鹤的做法有一些不满的情绪。

  首先。

  游戏免费+道具收费+广告收费这种新的商业模式是他研究出来的,并且为了验证还付出了不少成本。

  但是千鹤直接用在了《地铁跑酷》上,苏澄连请他吃顿饭都没请。

  说是有一些不满情绪吧,其实倒也不是多么不满。

  千鹤这种行为,其实也是间接承认了,他的这种模式是有价值的,是未来的主要趋势之一。

  关于这点,史小强心里还是有点满意,所以他没那么大的火气。

  毕竟现在千鹤和白马是合作伙伴,这点事儿也没必要撕破脸皮。

  也相当于间接地提升了史小强的格局以及在游戏行业地位。

  “史总,高管们都到齐了,该开会了。”

第248章 做游戏真没那么简单

  千鹤大厦。

  蒋雅俊拿着一份PPT在苏澄办公室外面等了许久。

  《节奏大师》前前后后修改了有十几个版本,包括页面UI设计,核心操作设置,充值入口设置,投递反馈等等。

  蒋雅俊已经找樊子茹和吴诗诗看过了,两人都点了头,觉得这一版方案已经可以了。

  她今天来找苏澄,进行最后一道审批。

  如果苏澄觉得可以,那《节奏大师》就不再需要更改了,可以正式进入宣发阶段。

  蒋雅俊和她的团队以及整个项目组就将会暂时进入完工阶段,可以休息一段时间。

  她抬腕看了一眼手表。

  自己已经在办公室门口等了有半小时了。

  林秘书刚刚告诉她,苏澄还在千鹤电竞那边做培训,所以得稍微晚一点。

  哼哼。

  打游戏就打游戏嘛,做什么培训嘛。

  是苏澄培训那些职业选手,还是那些职业选手培训他啊……

  蒋雅俊嘟着嘴,心里有点不满。

  “不好意思,有个队员脑子转的比较慢,我多花了十几分钟给他讲解。”

  蒋雅俊背后响起苏澄的声音。

  嗯?

  她心里刚刚冒出疑问,就被苏澄解答了?

  他真培训那些职业选手啊!

  妈耶!

  其实也不能全都归功于苏澄的键鼠操作。

  人家能两周攻读完她四年的大学课程,她怎么跟苏澄比。

  像这样恐怖的学习能力,适应新版本的能力是很强的。

  再说了。

  人家是游戏开发者,游戏内容是随着时间轴要出新东西新花样,让玩家吐故纳新。

  在一个新版本BETA正式更新之前,苏澄肯定要跟这些高玩进行一下测试,并且想出最优解。

  看来还真是培训……

  蒋雅俊误会苏澄了。

  “跟我进来吧。”

  “好。”

  蒋雅俊把经过反复修改的PPT交给苏澄检阅。

  她之前觉得,做游戏还是挺简单的,但最后没有想到,难度其实非常高。

  所谓的音效设计,只是游戏成品庞大环节的一小部份。

  虽然《节奏大师》是以音乐为核心,但音效仍然需要单独做。

  例如,BEAT打击效果,奖励效果,Buff效果等等。

  除此之外,还有各部门的协调和协作。

  比她慢立项的《地铁跑酷》都已经上线,也是幸亏樊子茹担任了《节奏大师》的项目管理。

  如果让她全都自己来的话,恐怕还得再晚上半年左右,到时候很灵光的点子等做出来都已经变馊了。

  据说,左斌扬都已经在负责第二个新项目了,自己的《节奏大师》还在修改阶段,这么一对比让她有点慌张,感觉落后了许多进度。

  会不会被最终砍掉啊……

  这个问题一直在蒋雅俊的心里打转。

  虽说想法、灵感、内核都来自苏澄,但她也投入了许多心血和精力,以及项目组日日夜夜的付出和努力。

  要是项目就这么被砍了,那这么多努力不都化为泡影。

  经过与苏澄的简短交流。

  苏澄给出了一个让蒋雅俊安心的答案:“不错,这个版本可以。”

  呼~

  听到这话。

  蒋雅俊松了口气,心里一块大石头陡然落地。

  不容易真的不容易!

  苏澄其实觉得《节奏大师》一周之前的版本就已经足够好了。

  不过,蒋雅俊是新人,还可以锻炼锻炼她的能力。

  一款游戏,没有最好,只有更好。

  没有完美,只有更完美。

  经过苏澄的反复要求,《节奏大师》确实已经能称得上是一款精品游戏。

  别看只是一款手游,但其中蕴含的智慧却一点也不比PC端的游戏少。

  就拿奖励、连击、完美合拍这三个音效设计来举例子吧。

  那些大型的食品资本公司,每年会花许多钱投入科技和研发,就是为了知道客户喜欢薯片在被咬碎的时候发出哪一种“嘎嘣”或者“嘎吱”声。

  还有碳酸饮料公司,他们会用尽心思去调研挖掘,客户们是喜欢在拉开易拉罐的时候,实现更清爽还是沉闷一些的“滋滋滋”声。

  《节奏大师》在这方面的设计比较卓越。

  苏澄通过了这个版本,但他还得另外告知蒋雅俊,游戏并不能第一时间上线,而是得给左斌扬的项目让出档期和时间。

  这是樊子茹给出的专业性意见,她认为分开上线有利于将千鹤的影响力和知名度,以及涌入玩家的数量实现最大化。

  如果一起上线的话,可能会有一些成本上的浪费。

  这其实是一种商业心理学。

  如果你是卖肉夹馍的,就不要在柜台里摆上奶茶。

  因为这会让客户觉得,你并没有专精一件事情,而是凑出来的数量。

  从千鹤的角度来看,也有道理。

  分开发售,有利于千鹤的曝光,两款游戏都可以吃满流量,不会造成用户挤压。

  蒋雅俊则秀眉微蹙。

  啊?

  既然都通过了,怎么还要延期上线捏?

  左斌扬的项目那么快吗!

  他到底是什么神仙。

  进入千鹤才这么短的时间,就已经做出了第二款游戏?

  而且顺利通过了评估、项目审核、开发以及苏澄这一关?

  我滴妈呀!

  她光是修改就修改了十几遍,左斌扬的开发功底这么神的吗!

  左斌扬本身就很有创造力和想象力,代码底子好,又有苏澄的点拨以及千鹤引擎的加持,这些Buff加起来让他如虎添翼。

  “苏总,那个,左斌扬开发的是什么类型的游戏呀?”

  “《滑雪大作战》,也是跑酷类型的。”苏澄如实回答。

  “那个……我是这么想的哈……”

  蒋雅俊想跟苏澄谈一谈她的想法。