让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第112章

  卧槽!更复杂了。

  而郝大海这会摸了摸下巴,思考道:

  “韩总监,按道理来说,这会不会有点小题大作?苹果不就是用来吃的吗?为什么还要给它设计这种单独的属性?”

  韩彻直接回复道:“因为你永远无法想象一个玩家会用苹果来干什么!

  我做出一个假设,假设玩家被困在一个密室里面,密室里面有个压力板,这个压力板必须有东西踩上去,门才能开。

  那么此刻,玩家的背包中,可能只有两三个苹果,而恰好,玩家可以将两三个苹果放在压力板上,使密室的门打开。”

  “卧槽!”

  “牛逼啊!”

  “这创意绝了!”

  “还真是,我怎么没想到呢?”

  “果然就是和现实一样就行!”

  韩彻说完,整个会议室一片交头接耳,明显是被韩彻的想法给震惊了。

  也就是说,当每个物品被赋予了独特的复数属性,那么这个世界将有无限的可能!

  同一件物品在不同的环境下,能给玩家带来不同的选择,并创造不同的用法。

  这不单单是给开放世界做加法,而是给开放世界做乘法!

  甚至就连他们这些开发者,都无法想象玩家能在这个世界中整出什么活来!

  卧槽,这游戏,真他妈和市面上开放世界游戏不一样!!!

  此时此刻,程序组的所有人都燃起了一股熊熊之火。

  就连原本RT工作室三个引擎工程师,在听到韩彻的理念后,都忍不住鼓掌惊叹。

  沃德发!

  Mr. Han,简直是个天才!

  台下众人发散思维,开始集思广益:

  “那意思就是,木质盾牌可以挡箭,玩家也能把挡下来的箭自己收起来喽?”

  “既然有属性,那么肯定会有燃点和冰点,每一件物品的燃点和冰点都不一样,就像是金属和木头的区别。”

  “只要给每一个物品将属性全部标注,再设置上最基础的物理、化学逻辑,那么不同的元素与物质、物质与物质之间,就能自行的运转,是吧?”

  “对对对!总监绝对是这个意思!这想法太牛逼了!”

  “小弟膜拜膜拜你!”

  “这完全是一套缜密的逻辑啊,而这才是最真实的世界呀!这不比那些画面精良的游戏更真实吗?”

  “……”

  而对于这些说法,韩彻完全同意。

  “是的,你们说的,都对,不仅对,而且还能更加发散!”

  会议室众人参透了,也悟透了。

  韩彻将两个引擎合二为一的想法,直接是为整个塞尔达世界打下了一个最坚实的地基!

  而这些规则又极其简单,十分符合玩家的直觉,完全没有学习门槛!

  因为游戏的规则就是基于现实,只是做了一点艺术加工罢了。

  这就能让不同的玩家体验游戏的感受是不同的。

  就相当于,一千个读者就有一千个哈姆雷特一样。

  这绝非市面上那些千篇一律的货色能比的!

  只等程序组的会议召开完毕后,这群人就兴冲冲的一个接着一个讨论起来,那兴奋劲,简直溢于言表。

  不过这时候,会议室内,周舟突然走到韩彻身边,低声问道:

  “韩哥,我有一个,绝佳的想法!!!”

  ……

第132章 让我偷偷韩彻的菜~

  作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地阅读着关于地图、关于场景设计的各类书籍。

  周舟读的书,基本围绕世界观落地、空间逻辑、玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论、场景参考、用户研究等多个方向,

  作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。

  可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。

  “绝妙的想法?你嗦嗦看!”

  现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。

  “韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问号、清据点、过支线等额外的内容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。

  那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索着这片世界,而这个新的引导,”

  韩彻诧异的看了一眼周舟。

  这还真是他在策划案中忘了提到的一点内容。

  “那你说说是什么新引导?”

  其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。

  周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:

  “就是类似于反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的内容是吧!

  而因此,我们直接舍弃掉那些问号,或者支线任务,用策划案中所说的神庙、怪物营地、炊烟点等内容,给其中增加不同的反馈。

  可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收获。

  也就是说,在我们的地图之中,需要设置合理的建筑密度,保证玩家在不断的反馈中,不断地一个接一个地发现,一个接一个地探索!”

  卧槽!

  我他妈简直是天才!

  周舟感觉自己一说完,顿时整个人都升华了。

  这似乎是一种新的概念。

  且从没有人提出过的新概念。

  这是引导玩家游玩游戏的最基础的原理——正向反馈!

  而在这时,陆野也瞪大眼睛,惊呼一声:“卧槽!还真是!

  按照你的这个想法走的话,那么在这款游戏中,玩家是不知不觉就会被不同的新发现所吸引,而当他再看见另外的新发现时,就会继续拖长他的游玩时间!”

  那如果循环往复的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!

  韩彻也是大手一指,啧啧称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:

  “厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。”

  周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,随后便道:

  “所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?”

  韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:

  “若将这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,将这些引力点让玩家全部熟知。这样玩家在大地图中,才不会迷路!”

  说着,韩彻便开始了对于【游戏正反馈】观点的教学。

  ......

  时间飞逝,转眼间便已过去两个月,时间来到了金秋十月。

  星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如荼地进行中。

  这段时间里,在韩彻与周舟、陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构、故事内容、玩法形式都已全部确定,只等成品呈现。

  对于这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。

  而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。

  如今星尘游戏平台,累计注册人数已经达到了2190万人。

  而在轻量游戏招募令出来的这两个月内,共新增500万注册用户。

  当然,现在星尘游戏平台的游戏并不多。

  也是在这两个月中,韩彻从CS项目组抽调了五六个人手,专门来制作那种体量不大的小游戏。

  像是《火柴人战争》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。

  而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休闲玩家。

  当然,除了平台自制游戏外,开发者专区内,这会儿已经出现了20多个游戏。

  其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种、贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏、弹珠类游戏。

  反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。

  这些游戏的开发者,制作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。

  因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的圈子传了出来。

  很多想赚外快的开发者,更是纷纷加入了制作小游戏之中,

  不过这些游戏中,还真有一个游戏脱颖而出,引起了韩彻的关注。

  这是一个名为《我的种地生活》的模拟经营养成游戏。

  规则很简单,玩家在里面扮演一个农场主,平日给耕地施施肥、洒洒水,种种菜,等到收获的时候,直接收获卖钱,来买更多的土地,更多的蔬菜,循环往复。

  这本是一个单机玩法的小游戏,但韩彻却不这么认为。

  这玩意,明显可以发展成网页版呀!

  作为80后、90后、00后共同的回忆,曾经那款《QQ农场》,可谓是家喻户晓,老少咸宜,风靡着整个国内。

  但是在蓝星,企帝集团还没有走过这条道路。

  如果真的想让星尘游戏平台发展起来,那么这款带有社交属性、养成属性、模拟经营属性的种菜偷菜游戏,绝对是一个绝佳选择!

  因此,韩彻有了一个大胆的想法。

  如今,《我的种地生活》这款游戏是被星尘互娱以20万的价格买断的。

  因此,韩彻直接可以将它丢给自家的项目组,将其魔改。

  魔改的内容也非常简单。

  第一,社交属性必须全部拉满。

  第二,这款游戏是完全免费的、开放的,不管玩家是在平台上玩,还是网页上玩,玩家只要有星尘游戏平台的账号,就能登录!

  第三,游戏的反馈机制一定要做好,不仅要让玩家感受到一份耕耘一份收获的乐趣,也要让玩家感受到偷菜的刺激,包括感受到偷朋友菜后,朋友的破防。

  而在前期,开发组初期只需要将游戏的游玩时长设置到3个月之内就行,后续再不断地更新各种活动、功能,慢慢填充就好了。

  说干就干。

  不到一周时间,星尘游戏平台,一款名为《星尘农场》的休闲小游戏,映入众多玩家眼帘。

  起初,很多人并没有在意这款即点即玩的小游戏。

  直到某一天,蜀地某学生群体之间,突然开始流传起来这么一个收菜偷菜的故事。

  “你回家玩CS吗?”

  “玩,但是我要先收菜,你等我5分钟。”

  “收菜?收什么菜?”

  “哎呀,就是星尘平台出了一个新游戏,点进去就能玩,还挺有意思的,我看你暗恋的小美就在玩,我偷她菜偷了好久了。”

  “啊?还能偷菜呀?那我也要玩,让小美偷我的菜!”

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