让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第271章

  他没有过多寒暄,简短自我介绍后,直接切入正题——游戏开发的技术与理念分享。

  这一次,韩彻并不打算藏私。

  于是,他先从今年星尘互娱大爆款《道诡异仙》说起,开始讲述如何利用世界AI引擎,来构建动态叙事和玩家认知影响世界的核心设计思路。

  随后开始讲述《泰拉瑞亚》看似简单实则环环相扣、激发无限创造力的物品生态系统设计,再到星尘平台如何通过数据分析和社区运营优化玩家体验、延长游戏生命周期。

  几个小时之间,韩彻直接将星尘互娱绝大部分游戏的设计思路抖落了个明明白白。

  他讲设计理念的宏观把控,也讲具体开发中遇到的内存优化、甚至分享了不同类型游戏的侧重点。

  如塔防、肉鸽、模拟经营的关键反馈爽点和常见的坑。

  而这些内容,对于很多缺乏系统方法论或陷入瓶颈的小工作室来说,无异于醍醐灌顶!

  众多大厂的游戏制作人,也是内心震惊不已。

  许多人奋笔疾书记录,眼睛发亮,活脱脱跟个在认真听老师讲课的三好学生一样。

  直到后面,韩彻甚至特意列举了“肉鸽+卡牌构筑”、“模拟经营+收集捕捞”、“ FPS+角色Build”等一些融合玩法的潜在设计方向,引发了台下热烈的讨论。

  “干货!全是干货!”

  “原来这个地方应该这样处理……”

  “学到了,真学到了,我感觉我的灵感在飞!”

  “星尘这是真心在传经啊!”

  “韩总大气啊!”

  就这样,第一天的会议在积极向上的氛围中结束。

  众多参会者对韩彻和星尘互娱的好感度飙升,觉得这趟来得太值了。

  连林镇虎和柯金等人,也不得不承认,星尘在游戏设计本身的积累和分享精神上,确实有独到之处。

  而到了交流会第二天。

  韩彻再次站上台,只是背景PPT从昨天的简单干货大标题,换成了简洁的星空图。

  很快,他环视会场,开门见山:

  “感谢各位昨天的热情。今天,我想和大家聊点更远,但也可能更紧迫的事情。关于我们所有华夏游戏开发者,未来可能共同面临的格局变化。”

  韩彻提到了方舟联盟。

  韩彻语气平和,没有像小胡子那样渲染什么情绪,也没有强调歧视。

  他只是平静地陈述了这个由22家欧美日顶级厂商组成的联盟的存在,及其构建“跨游戏元世界生态”的野心。

  韩彻展示了方舟联盟邮件中那种居高临下的措辞,以及其生态一旦建成,可能对非成员厂商,尤其是地域性厂商造成的挤压效应。

  至于这种挤压效应的后果……

  不用多说。

  台下瞬间响起一片压抑的惊呼和嗡嗡的议论声。

  众多大厂代表也是心领神会的交换了一个眼神,心中同时暗道:“果然来了!”

  见气氛已经铺垫开来,韩彻便接着阐述了他所理解的“下一代游戏革命”。

  所谓大型生态世界游戏,那是一个足以超越单一作品的、互相关联的超级游戏!

  很快,他描绘了玩家角色、资产、社交关系在不同游戏世界间有限度但无缝流转的愿景,以及这种生态对玩家沉浸感、游戏生命力和商业模式的巨大革新。

  而众人只知道一句话。

  未来的游戏,只能存在这么一款游戏!

  说白了,这既是游戏,也是平台。

  一旦玩家的下一代设备全面更迭,华夏厂商若再无法拿出能与方舟联盟抗衡的生态游戏,那么等着这些厂商的,就只有规则的倾轧了!

  而这一切,都很难。

  这些都需要极强的底层技术、海量的内容支撑、统一的标准和庞大的用户基础!

  与此同时,韩彻直接发声:

  “而星尘互娱,在相关底层技术上,取得了一些突破性的进展。”

  “我们相信,这条路的未来,不应该由某一方单独定义,尤其不应该将占据全球重要玩家市场的华夏厂商排除在外,或者只能以附庸的形式加入。”

  “所以,我们发起这次交流,另一个重要目的,是发出邀请。

  不是邀请大家现在就和星尘一起,投入巨额资金去赌一个不确定的未来,因为所有的前期技术研发风险、核心生态构建的风险,星尘互娱愿意承担。”

  这话引起了一片更大的骚动。

  卧槽?

  自己扛风险?

  韩彻的话语微微一顿,留给了众人缓冲的时间后,他道:

  “星尘互娱希望的是,在未来的某一天,当基于我们自身技术路线的生态基底初步搭建完成时,在场的诸位,以及所有愿意相信这个未来的华夏同行,能够与我们携手。

  将你们创意迸发的游戏世界,接入这个生态;用你们天才的设计,丰富这个生态;与我们共同制定公平、开放、共赢的规则。

  届时,深度的技术交流、开发支持、流量共享,都将成为合作的基础。”

  众人:“!!!!”

  沃德发?!

  来自星尘互娱的技术交流、开发支持、流量共享?

  星尘互娱这是真要一头往这个赛道扎进去了啊!

  条件居然开得这么大!

  说白了,星尘互娱只是想在需要大伙的时候,大伙帮他一把而已。

  而韩彻也在最后强调:

  “当然,这一切还在非常早期的阶段,不过方舟联盟已经开始了行动,我们也得未雨绸缪,做好准备,星尘互娱会一直在这条路上不断前进。

  我们也欢迎各界各个朋友,与星尘互娱一起探索这条道路。”

  此刻的会议,弥漫在极度复杂的气氛中。

  没有欢呼,没有立刻的响应,很多厂商都在激烈的内心挣扎。

  许多人脑子嗡嗡作响,感觉信息量过大。

  未来游戏的格局要变天了?

  他们真的要被卷入一场可能发生的、东西方游戏产业的隐性较量中吗?

  但对于那些真正怀揣游戏梦想的工作室负责人来说,韩彻的话像一颗火种。

  不加入,未来可能真的只能仰人鼻息,在别人划定的规则下残喘。

  跟随星尘互娱,虽然前途未卜,但至少是在为属于自己的可能性而战。

  星尘互娱愿意先扛下最重的风险,这份诚意,就已经足够!

  不过很快,韩彻又开始了后续的正常交流会环节。

  毕竟,这场交流会,还是以各个厂商互相分享经验,互相学习为基础的。

  整个会议,也在两天后,彻底结束。

  与此同时,韩彻个人邮箱与星尘互娱官方邮箱中,塞满了邮件!

  不过,韩彻的下一站,还是得先前往一趟美利坚。

  这两天,他看上了一个名为“宝玉”的游戏工作室!

  而丹尼斯这个本地人,也被韩彻一同叫上。

第287章 宝玉公司与乔治

  从深南市举办的华夏游戏交流会到坐上飞往西雅图的航班,中间只隔了三天。

  波音商务舱内,舷窗外联绵的云海波澜壮阔。

  韩彻将舷窗遮光板拉上,打开平板,再次浏览起来。

  屏幕上显示的是宝玉游戏公司的完整资料。

  这家成立于上世纪八十年代的老牌公司,曾经是北美休闲游戏界的代名词,旗下代表作诸如《植物塔防》《神庙碰一碰》……

  妥妥的全球老玩家童年回忆,很多老辈子玩家几乎人人都知道这家公司,知名度这一块拿捏的死死的。

  只是二十年前,随着3D游戏的兴起,加上第九艺术的提出,其他公司纷纷转向高质量大作方向。

  唯独宝玉公司依旧相信休闲能再次创造神话,结果在玩家钟爱3D游戏的大背景下,自家的游戏可谓是发行一个扑一个,整个公司全部靠着老游戏的版权费续命。

  也是在五年前,宝玉公司终于意识到在吃老本要出大事,正式宣布游戏研发方向转变。

  于是,他们开始研发《植物塔防》3D大作版本,主打一个吃老本加卖情怀。

  结果游戏一出,更扑了!

  整个公司财政也是亏到没边,目前是属于破产重整阶段。

  以上就是韩彻了解的信息。

  尤其是他对宝玉公司的《植物塔防》这游戏,有些诧异。

  他之前在搜集宝玉公司信息的时候,没想到这游戏形式有点类似于前世的《王国保卫战》。

  游戏玩法就是敌人会沿着一条既定的道路前往戴夫家里,而戴夫需要在边上种上植物,拦截敌人。

  不过嘛,韩彻看中的不是宝玉公司里的游戏,而是宝玉公司这个招牌。

  “韩,你真的打算从宝玉公司下手?”

  坐在过道另一侧的丹尼斯探过头来。

  韩彻已经反复打开着平板无数次了,丹尼斯看的出来,韩彻对这家公司似乎有点情有独钟。

  他手里端着一杯空乘刚送来的鸡尾酒,冰块在杯中叮当作响。

  韩彻看到里面的冰块就觉得牙酸,都快入冬了,丹尼斯这家伙还天天嚼冰呢。

  韩彻点点头:“不是从它下手,是用它做壳。”

  俗称,夺舍。

  “壳?”

  韩彻道:“方舟联盟的二十二家厂商个个都是庞然大物,星尘互娱在华夏市场已经站稳脚跟,但在欧美,我们仍然是个外来者,直接硬碰硬,难度太大。”

  丹尼斯若有所思:“所以你才选择收购一家有历史、有知名度、但现在濒临破产的美利坚公司……”

  韩彻点头道:“宝玉公司这个名字,对三四十岁以上的欧美玩家来说,就是童年回忆。我们要借这个壳,把星尘的游戏理念、技术、运营模式,一点点塞进去。”

  丹尼斯抿了口酒,眼神变得有些恍惚:

  “说真的,我小时候玩的第一款电脑游戏就是《植物塔防》。那时候我七岁,用我父亲那台大屁股台式机,在战场上种植物打击敌人……

  当然我对这款游戏爱的极深,虽然现在看,那画面粗糙得要命,哈哈……”

  丹尼斯顿了顿,苦笑道:“谁能想到,二十年、不,二十三年后,我会跟着一家华夏公司,去收购这家曾经的偶像公司。”

  韩彻自然也有童年情怀,不过是在另一个世界。

  他打开平板,调出另一份表格,“这是宝玉公司那边给我发来的财政信息,你看这里——”

  丹尼斯凑过去,随即倒吸一口凉气。

  “沃德发?连续三年亏损,去年净亏损五百四十万美元……他们居然还没倒闭?”

  韩彻也是感慨:“全靠老游戏的版权费吊着一口气,《植物塔防》系列、《神庙碰一碰》这些游戏,至今还在一些游戏平台上架,加上周边授权,每年能被动带来一百多万美元的收入。

  但这点钱,连支付西雅图办公室的租金都不够。”

  丹尼斯沉默了半晌,感叹道:“真没想到《植物塔防》……这么坚挺!不过这种IP想要再出爆款,估计很难了。”

  “差不多,敌人沿固定路线前进,玩家在路线旁放置防御单位,”韩彻不禁莞尔,“但你不觉得,这种形式可以做得更有趣吗?”

  “比如?”

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