游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第339章

  最后一种声音就有意思了,是来自上沪的一个美术工作室的声明,表示他们是负责《神庙逃亡》外包工作的团队。

  他们看网上这么多人都在骂森木,有一种摩天大厦摇摇欲坠,即将倒塌的感觉,控诉森木游戏拖欠尾款迟迟不给结算,急于拿到尾款,正在考虑利用法律手段起诉森木。

  你们骂归骂。

  森木怎么黑心跟我们没关系啊,我们就是画画的,干活拿钱,跟我们可没关系啊!

  不知道是蹭热度提高工作室知名度,还是森木在行业里的信誉断崖式下降,有树倒猢狲散的迹象。

  ……

  千鹤大厦。

  苏澄在办公室里正在跟樊子茹进行单独会谈,重点就是讨论关于《神庙逃亡》以及森木游戏等相关方面的问题。

  两人都在认真的分析游戏以及这次事件。

  别看网络上闹这么凶。

  《神庙逃亡》的口碑很差,但是樊子茹有数据证明,游戏成绩很好。

  即便这么多人在骂,但依旧进入了排行榜前十。

  虽说是吊尾车,排在第九,但也足够赚钱了。

  骂的人和玩的人,压根不是同一批人。

  “至于那个上沪美术工作室的尾款,匡宇祥肯定能结清,可能是反悔了不想给那么多,他有这方面的黑历史,下单拖尾款,非得让人家便宜点。”

  樊子茹拿到了关于《神庙逃亡》和森木游戏的第一手资料。

  目前。

  《天使王国》加上《神庙逃亡》的流水及收入,虽然可能比DNF要差点,但也算是一个大型的印钞厂了,给匡宇祥带来了大批现金。

  这些财富就像是流水般的流入森木的口袋。

  仅仅上线一周,就达成了一个亿的小目标,并且还放烟花,在公司内部发喜报,准备带公司全体员工下江南大搞团建活动。

  “据我们了解,这是森木公司成立以来,第一次带员工们出去团建。”樊子茹默默说道。

  同时,樊子茹还告知了苏澄一个事实。

  其实《神庙逃亡》也曾经申请过千鹤的梦想援助计划,但是被她给否了。

  吴诗诗和她的意见一致,这种类型的游戏市面上已经足够多,同质化严重。

  除非有很好的创新,否则千鹤不会开发第二款。

  至于什么滑索、矿车、调用手机陀螺仪重力感应摇摆微调,这些都不能算创新,因为核心玩法没有变化。

  说到这里,樊子茹还觉得有一些小小的骄傲,认为她做出的决策是正确的。

  如果现在的森木换成千鹤,那就是被架在火上烤了。

  千鹤可不像森木那样只要钱不要脸,对于口碑极为看重。

  她认为,《神庙》一共有三个失败的地方。

  第一,市场同质化太严重,玩法过于单一,没有更好的创新。

  第二,氪金点太多,不把玩家当人看,就盯着玩家的钱包。

  第三,跟自家的《地铁跑酷》有关系,许多人先入为主,更喜欢这样式的主题和画风。

  苏澄赞许了樊子茹,认为她就应该否定这份方案。

  《神庙逃亡》苏澄已经试玩过了。

  虽然说有少量内容和他印象中的地球《神庙逃亡》相似,但仅限于“新手教程”那一部份。

  什么氪金、对战、排位,苏澄连认都不认识。

  他只知道这是些游戏本质上属于单机游戏,《地铁跑酷》开放社区和排行榜,也仅仅是为了增加互动性,哪儿有四个人同跑一张图的。

  苏澄之前还玩过《地铁跑酷》的破解版,那时候还没引进国内,都是全英文的,也没有那么多主题和元素,所有东西都是默认的。

  玩破解版的原因是因为有无限滑板,无法参与官方的活动。

  至于《神庙逃亡》,已经不是苏澄印象中的那个游戏了。

  鼻子认识,眼睛认识,嘴巴认识。

  但是组合成一张脸,苏澄就觉得相当陌生。

  事实上在地球,《神庙逃亡》是跑酷类手游的鼻祖,是引领跑酷类型的潮流。

  《地铁跑酷》才是后来者。

  只不过《神庙》开始膨胀,加上国内代理商拿到了版权自己作死搞本地化,也就是匡宇祥搞的那一套,结果《神庙2》死的凉凉透透。

  《地铁跑酷》更加稳健的更新和运营方式,让它逐渐成为此类型的龙头老大,长久不衰,几次逆潮流而上,反复爆火,不断出现在大众的视野范围内。

  樊子茹分析的是对的。

  匡宇祥确实没把玩家当人看。

  苏澄要是森木游戏的玩家,估计得骂死,每天发一条视频开骂,不亚于他对SONY的敌意。

  DNF为什么赚钱?

  为什么那么多游戏厂商都在借鉴DNF的设计模板?

  苏澄把玩家当人看了,没有那么狠的割,定在了一个范围之内。

  至于网络上的那些劝人入坑DNF天打雷劈类似的言论,其实也都是玩家们玩梗,实际上还是喜欢并热爱这款游戏。

  如果玩家数量相同,可能DNF还真没有《神庙》赚钱。

  但是,DNF凭借着在九州、樱花、泡菜、芒果、罗刹、包括海湾地区的庞大玩家基数,才能牢牢占据流水利润双第一的成绩。

  本质上就一个问题。

  森木游戏对于利益太过看重了,这激起了玩家们的不满。

  小氪怡情。

  适当的设计一些氪金点,确实是可以增加玩家们的游戏体验和趣味程度。

  不是说不氪。

  以“游戏免费+道具付费”的好游戏有很多,游戏厂商的收入就来自于玩家的充值。

  但是,必须控制在一个红线之内,一个可靠的范围之内。

  玩家既能享受到游戏中的乐趣,也可以让游戏厂商收获财富。

  本来是一件双赢的事情,却搞的这么乌烟瘴气,一边倒地向后者靠拢。

  “他们违背了我们千鹤引擎的使用条例。”

  “苏总,你看咱们是不是要取消他们使用千鹤引擎的权限?”

  苏澄不是不上网,他也了解到,现在网络上有许多玩家都希望千鹤这样做。

  如果不严惩的话,其他团队和公司都有样学样,那苏澄之前所做的一切努力都会因为匡宇祥这次事件波及到,甚至被清零。

  “立即发函。”

  “要求匡宇祥在七天内利用其他引擎重新开发《神庙逃亡》,并且立即下架替换掉使用千鹤引擎的游戏资源。”

  直接下架不行。

  人家有版权。

  不然大家还以为千鹤看他们那么赚钱眼红了呢,所以用这种方法整森木。

  游戏的美术,音效,设计,数据都不用改动,拷贝一下就行了。

  7天时间肯定能做出来,而且绰绰有余。

  这样做可行。

  千鹤会在法律、道德、商业规则这三方面都占领制高点,挑不出任何毛病。

  樊子茹记下,并且又重新向苏澄提起了关于白马网络的事情。

  “白马网络?是我亲爱的史公子吗?”

  苏澄有点好奇,史公子难道又搞了什么大动作?

  最近游戏厂商之间的竞争可太激烈了。

  千鹤毫无疑问是独一档,在游戏市场拥有绝对的竞争力和统治地位。

  但下面的厂商就不一样了。

  各家都推出自己的梦想援助计划,实际上就是向社会面征集更好的游戏方案。

  其实在苏澄看来,他们应该就是想着能不能碰碰运气,或许运气好,也收获像《地铁跑酷》这样划时代的游戏。

  有就大赚。

  没有就拉倒呗。

  樊子茹既然跟他提了,或许史公子那边真的有大动作。

  现在史公子的发展可不错,口碑和利润都在逐步提高,每个季度都有很大的进步,已经是个稍显成熟,懂游戏,懂商业的企业家了。

  上个季度的《胡闹厨房》,虽然没有《天使王国》赚得多,也没有《三国杀》那样的口碑,但成绩却将后两者的口碑收益折中了一下。

  对于史公子来说,已经是个很不错的成绩了。

  “据了解,白马网络也在开发一款跑酷类型的游戏,好像叫《天天酷跑》。”

  “具体的设计和内容我还不知道,只知道这次有不少创新,最大的改变就是从3D变成了2D。”

  苏澄:???

  天天酷跑?

  卧槽。

  “是通过他们的什么援助计划成立的项目吗?”苏澄追问想要确认这一点。

  “是的。”

  “哦哦。”

  他说呢!

  史公子竟然能做出来《天天酷跑》这样的游戏?

  他有这样的创造力?

  真跟他玩“士别三日当刮目相看”那一套啊!

  如果是买来的项目,那就没事了。

  有句话说得好。

  机会是给有准备的人留的。

  拿着好项目,能不能做好完全看老板。

  像匡宇祥,他不知道要是不魔改《神庙逃亡》,其实被说抄袭也就认了呗,细水长流。

  尽管当时赚的少点,但却是一个可以长期发展的项目,可以支撑森木游戏继续往下走。

  看这情况,匡宇祥是没把握住,史公子应该是能把握住了。

  从3D变2D这一点,苏澄就全都明白了。

  要知道,最开始在邺大读书的时候,史公子是这看不起2d,那也看不起2d,主推3D,觉得未来是属于3D的。

  他那几个横版2D游戏《拳王》、《铝金弹头》被史公子批的体无完肤,压根看不上眼,觉得苏澄是在开历史的倒车,成功只是偶然。

  2D怎么了?

  该说不说。

  DNF把2D的所有玩法都已经挖掘了出来,并且做到了登峰造极的地步。

  光凭史公子愿意做2D这一点,就已经能够看出来他和之前变得大不一样。

  不但是向市场妥协,而且还变得更加成熟。

  《天天酷跑》这款游戏,可是曾经的手游一哥啊!